TEXTO ORIGINAL (5/3/2014): El dicho "segundas partes nuncafueron buenas" fue concebido en el mundo del cine, pero se sueleaplicar prácticamente a todo: pintura, música, literatura y, porsupuesto, videojuegos. Es cierto que se cumple en un gran número decasos, pero también lo es que existe un pequeño grupo de obras quelogran igualar o incluso superar a sus antecesores. Y lavideoconsola que protagoniza nuestro Los 20 Mejores Juegos de hoy se une aeste selecto club y destroza por completo la veracidad de tanmanido dicho.
Con 128 bits de potencia, un motor gráfico conocido comoEmotion Engine y un acabado negro mate que le granjeó elapodo de "la bestia negra", PlayStation2 llegó a las tiendas de Japón tal día como ayer, hace catorceaños.
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GTA: San Andreas - Welcometo the jungle! we've got fun and games... La canción del grupoGun N' Roses, aparte de servir de tema principal, define ala perfección la esencia de San Andreas: el estado es unaauténtica jungla, uno de los mundos virtuales más grandes jamáscreados en el que se dan cita nada menos que tres ciudades, LosSantos (Los Ángeles), San Fierro (San Francisco) yLas Venturas (Las Vegas) todas recreadas con el puntito dehumor marca de la casa Rockstar. Y en esta jungla, tenemosdiversión y juegos: tatuajes, cortes de pelo, gimnasios, comidarápida, bicicletas, guerras de bandas, graffitis, casinos, aviones,paracaidismo y, por supuesto, jetpacks. Todo eso y mucho máses San Andreas. Pero es imposible describir solo conpalabras la obra magna de Rockstar (considerada por muchos como elmejor GTA de la historia, por encima incluso del reciente GTA V), hay que dar una vuelta con los colegaspor Groove Street para entender por qué es uno de losmejores juegos de PS2.
Final Fantasy X - Este es, segúngran parte de los fanáticos de la saga, el último gran FinalFantasy que hizo Square, que tras esta décima entrega sefusionó con la compañía Enix. Y lo cierto es que en FinalFantasy X se respira la esencia que encumbró a las entregasanteriores al olimpo de los videojuegos por cada rincón deSpira, en especial en su historia, una de las más emotivasque se recuerdan y poseedora del final más triste habido y porhaber en un juego de la saga. El jovial Tidus, la dulceYuna, el guardián legendario Auron, el campeón deblitzbol Wakka, la maga oscura Lulu, la entrañableRikku y el fiero guerrero Kimahri son losprotagonistas de esta entrega, y cada uno tiene un papel primordialen los combates, que en esta ocasión contaban con un sistemadenominado BTV (Batalla por Turnos Variables). Además, los eones(los GF/invocaciones de esta entrega) son un auténtico derroche deimaginación y espectacularidad, y acudiremos a ellos en un buennúmero de ocasiones. Y es que aun tratándose de unos de losprimeros títulos de PS2, Final Fantasy X consigue exprimirel Emotion Engine hasta límites insospechados, mostrandoalgunas de las mejores animaciones faciales de todo el catálogo dela consola. Os dejamos con 'To Zanarkand', que sabemosque os habéis emocionado...
Final Fantasy XII - la duodécima entrega de la saga trajoconsigo un buen número de cambios, entre los más destacados unahistoria más seria y adulta, con gran carga política y similitudescon cierta ópera galáctica, así como un renovado estilo de combateque recuerda al usado en MMORPGS, en el que desaparecen porcompleto los encuentros aleatorios y las pantallas de transición. Adestacar también los gambits, un sistema que otorga controltotal sobre la I. A. de nuestros compañeros y que de llegar adominarlo, nos permite ganar batallas con los brazos cruzados (algoque, por otra parte, no agradó a todo el mundo...). Ivalice,emplazamiento utilizado en otros juegos de la compañía comoFinal Fantasy Tactics y Vagrant Story, es elescenario en el que tienen lugar las aventuras de este grupo depersonajes, entre los que destaca el carismático Balthier.Como curiosidad, Final Fantasy XII cuenta con uno de los combatescontra jefes opcionales más largos y complicados de toda la saga:el temible dragón Yiazmat.
God of War - Las primeras imágenes llevaron a más de unoa pensar que la obra del estudio Sony Santa Monica sería unamezcla entre los combates de Devil May Cry y los saltos dePrince of Persia. Y aunque la apreciación no era del tododesacertada, GOW demostró tener una identidad propia que lehizo ganador de numerosos galardones. Aunque hay que reconocer quegran parte del mérito lo tiene Kratos, el protagonista de lasaga que es ya todo un icono del mundo de los videojuegos gracias ala brutalidad de la que hace gala hasta para comer cereales. Todaslas criaturas mitológicas de la Grecia clásica se unen para ponerlelas cosas difíciles al Fantasma de Esparta, pero armado conlas Espadas del Caos y los QTE más violentos de lahistoria, este guerrero derrama la sangre de todo aquel que seponga por delante, dioses incluidos.
Kingdom Hearts II - la primerasorpresa en este capítulo nos la llevamos nada más empezar: enlugar de a Sora, controlamos a un enigmático muchachollamado Roxas. Y es que la historia de Kingdom HeartsII se volvió más oscura y compleja, y gran parte de la culpa latienen los nuevos antagonistas de la aventura: la OrganizaciónXIII. El sistema de batalla también fue modificado y ampliadocon nuevas invocaciones o la posibilidad de usar poderosasfusiones. Entre los nuevos mundos que nos hicieron soñar en estaocasión se encuentran el de Mulán, La Bella y laBestia, Steamboat Willie, Piratas del Caribe,El Rey León o Tron. Los fans llevamos esperando conansias una continuación, pues aunque la historia tuvo su cierre,han quedado enigmas por resolver y preguntas sin respuesta. Peropara nuestro gozo y regocijo, en el pasado E3 2013 seanunció que... KingdomHearts 3 está en desarrollo!
Devil May Cry 3: Dante's Awakening - Tras una segundaparte que preferimos mantener encerrada en el cajón del olvido, lasaga volvió por la puerta grande con DMC 3, precuela quecuenta los orígenes del caza-demonios con más chulería de lahistoria de los videojuegos. Una vez más Dante se ve obligado aponerse su característica gabardina roja y desenfundar suspreciadas pistolas Ébano y Marfil para acabar con unalegión de demonios que no le permiten ni terminarse su pizza. Perotras este ataque gratuito se encuentra ni más ni menos queVergil, el hermano gemelo de nuestro héroe que planeahacerse con el poder del padre de ambos para dominar el mundo delos demonios y el de los humanos. Esta tercera entrega recuperatodas las bondades de la primera y añade nuevas armas como elnunchaku Cerberus, las espadas dobles Agni y Rudra o la guitarraeléctrica Nevan (sí, habéis leído bien, una maldita guitarraeléctrica!), así como cuatro estilos distintos que se adaptan anuestra forma de jugar: Trickster para los que opten pormovimientos rápidos y ágiles, Swordmaster para aquellos queprefieran dominar el arte de la espada, Gunslinger para losque la potencia de fuego lo es todo y Royal Guard paraaquellos que crean que el mejor ataque es una buena defensa. Peroal final, lo único que importa es que existen mil y una formas demachacar demonios. Con estilo.
Jak II: El Renegado - En esta segunda parte la trama sevolvió más oscura... Y nunca mejor dicho: al principio de laaventura, Jak es capturado por el malvado BarónPraxis, que lleva a cabo terribles experimentos con el EcoOscuro que cambian al héroe para siempre. Por suerte (y 'tansolo' dos años después...) Daxter, que siempre está ahí paraquitarle paja al asunto y aportar su granito de humor peludo, dacon su amigo y le libera, dando así comienzo la auténtica aventura.El sistema de juego en Jak II se aleja ligeramente delplataformeo de la entrega anterior para ofrecer un desarrollo másenfocado a la acción, a merced de las múltiples armas de fuego olos recién adquiridos poderes oscuros de Jak.
Okami es una obra de arte: basta con contemplar unaimagen estática del trabajo de Clover Studio (hoy en díaPlatinum Games) para darse cuenta de que las similitudes conun cuadro expuesto en cualquier museo son, cuanto menos,inexistentes. El juego nos dejó algunas de las estampas másmaravillosas que hemos visto jamás, con cascadas bañadas por unbello arco iris o praderas recubiertas con las hojas de un cerezoen flor, que dejan la agradable sensación de haber sido pintadascon pincel. Y es que el Pincel Celestial es el principalpoder de la diosa Amaterasu, una deidad representada con laforma de un hermoso lobo blanco, que se embarca en una aventura enla que las leyendas de la mitología japonesa son más reales quenunca. El desarrollo recuerda en gran medida al de la saga TheLegend of Zelda, con combates, puzzles, objetos y mazmorras quedejan muy buen sabor de boca sin llegar a caer en ningún momento enla imitación o el plagio. Pero a pesar de sus bondades, el títulopasó por el mercado con más pena que gloria, con unas ventasbajísimas justificadas en nuestro país por la ausencia detraducción al español. Por suerte, el tiempo nos coloca a cada unoen nuestro lugar, y Okami es considerado hoy en día como unode los mejores videojuegos de la historia.
Shadow of the Colossus -Tras enamorarnos con Ico, Fumito Ueda y su equipo hicieronlo imposible: superarse. Shadow of the Colossus es la culminaciónde los videojuegos como forma de arte, situándose a la altura deobras maestras del cine, la música o la literatura. Escenarios,historia, personajes... Todo está a un nivel al que prácticamenteningún videojuego se ha atrevido a volar jamás. Y gran parte de laculpa la tienen los colosos: 16 criaturas que hacen honor asu nombre y que sirven al mismo tiempo de jefe final, puzzle y odaal buen gusto artístico, con un diseño que consigue transmitir unaespectacular sensación de criatura mitad orgánica, mitad mecánica.Y tan solo tres personajes hacen falta para mover los hilos de unahistoria que conmoverá hasta al corazón más pétreo, y que conectacon la de Ico en su emotivo final. Obra maestra? En absoluto. Paracalificar Shadow of the Colossus es necesario acuñar unnuevo término... Quizás utilizado el leguaje ficticio deljuego? 2ff7e9595c
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